《Enshrouded》最佳技能指南:各流派必选10大技能
《Enshrouded》在玩家达到满级并清除所有迷雾之根和灵药井后,最多可获得184点技能点。但了解哪些节点值得投入点数,是决定一个流派能否在每一次首领战中茁壮成长还是艰难挣扎的关键。无论你是挥舞双手巨斧、施放魔法,还是在地图上滑翔,都有一些技能适用于所有玩法风格。本指南将为你解析10个必不可少的顶级技能,详细说明它们的作用,并告诉你何时获取它们。
满级技能树在《Enshrouded》中能获得多少技能点?
根据《Enshrouded》技能点维基的数据,目前最多可获得184点技能点,这些点数通过三种途径获得:
升级:每升一级获得2点技能点完成迷雾之根:获得1点技能点完成灵药井:获得1点技能点在多人游戏中,你必须在线且在附近才能从团队活动中获得技能点,所以在合作游玩时请牢记这一点。拥有184点可用点数,你有足够的空间进行广泛的构建,但初期每一分都很重要,因此优先选择正确的节点至关重要。
信息本指南基于《Enshrouded》更新7:“水之潮”。技能成本和效果可能会在未来的补丁中发生变化,请务必与官方补丁说明进行核对。10个必不可少的顶级技能是什么?
下面是一个快速参考表格,列出了10个顶级技能,之后将详细介绍每一个技能。
技能技能树消耗关键优势二段跳幸存者4点用于探索和战斗的第二次跳跃闪烁治疗者4点用短距离传送取代翻滚上升气流刺客4点滑翔时提升高度,消耗100法力甜点胃幸存者4点增加一个额外的食物槽位矿工核心4点10%几率获得额外矿物奖励战斗治疗坦克/战斗法师3点5%最大生命值在近战暴击时恢复水之灵气治疗者3点为附近玩家每2点智力提供1点生命值/秒走开!诡术师3点魔法拳击,可眩晕几乎所有敌人空中飞人刺客2点滑翔机消耗30%更少的耐力反弹幸存者2/2/4点30%总计提升基础耐力恢复速度1. 二段跳 (幸存者) - 4技能点
二段跳之所以位居榜首是有充分理由的。第二次跳跃并非仅仅是轻微的高度延伸,它能让你比单次跳跃多跨越大约两层地形。这为你打开了通往古代尖塔、环境谜题和捷径的大门,否则可能需要长途绕行。
在战斗中,二段跳与坠落攻击配合,可以施展毁灭性的范围攻击,并带有轻微的群体控制效果,使附近的敌人踉跄。特别是对于新玩家来说,这个组合与战斗治疗结合,可以创造出令人惊讶的早期近战循环。
最高效的探索技巧是将二段跳、上升气流和空中飞人结合起来。二段跳到空中,触发上升气流以获得额外高度,然后滑翔以获得最大距离。落地后重复此操作,可以比冲刺更快地穿越大片地图。
信息几乎所有流派都应优先点出二段跳。其在探索和战斗中的机动性优势过于巨大,不应延迟。2. 闪烁 (治疗者) - 4技能点
闪烁用短距离传送取代了你的标准翻滚。耐力消耗保持不变,但移动距离明显增加,大约为角色长度的一到两倍。动画感觉也更快,使得在近距离战斗中创造空间变得容易得多。
将其与相邻的节点紧急闪烁配合使用,该节点可以让你摆脱控制效果。这对于对抗像堕龙幼崽这样的首领尤其有价值,它们可以使你眩晕,让你暴露在致命的后续攻击之下。
跳过闪烁攻击的伤害节点。由于它现在根据智力缩放,除非你正在进行专门的施法者流派,否则伤害输出微不足道,即使如此,它也是一个低优先级。
3. 上升气流 (刺客) - 4技能点
上升气流位于技能树中刺客和诡术师分支之间。在滑翔时,按下跳跃键会消耗100点法力并将你向上发射,有效地使你的飞行时间翻倍,并让你能够攀爬本会让你停滞不前的地形。
对于法力池较小的近战流派来说,100点法力消耗是相当高的。一个实用的解决方法是在穿越低威胁区域时装备一个法力恢复高的魔杖,这样你的法力池可以在使用之间恢复。请注意,上升气流每次飞行只能触发一次,需要落地后才能再次使用。
上升气流和空中飞人几乎总是同时获取,因为它们直接增强了彼此的收益。
4. 甜点胃 (幸存者) - 4技能点
《Enshrouded》中的食物现在为近战、魔法或远程攻击提供固定的伤害加成,并且你默认拥有三个食物槽位。甜点胃以4点技能点增加了一个第四个槽位,这在高等级时提供了显著的灵活性。
一个典型的后期施法者食物配置可能如下所示:
黄光汤:提供法力恢复和魔法伤害茶:提供耐力恢复肉:提供生命值维持闪光茶(第四槽位):提供对堕落者的额外伤害这个第四个槽位也可以替换为在帷幕水盆中潜水时增加氧气容量,或者在艰难的后期遭遇战中提供恢复食物。在你的进程后期获取此技能,作为最后的性能提升,而不是早期优先事项。
5. 矿工 (核心) - 4技能点
核心树中的矿工技能让你每次挖掘时有10%的几率获得一个额外的资源。纸面上听起来很普通,但在后期需要数百甚至数千种材料来升级基地和制作武器的刷取循环中,这些额外掉落会迅速累积。
为了最大化其效益,请堆叠以下物品:
石匠(必需前置):使镐子伤害提高30%镀金镐:当前后期镐子,具有更高的伤害和更低的耐力消耗矿工头盔(在铁匠处制作):增加15%挖掘强度优质装备技能:降低工具损坏50%,减少维修频率每个流派最终都需要材料,这使得矿工和石匠成为无论你的战斗重点如何都值得获取的两个节点。
6. 战斗治疗 (坦克/战斗法师) - 3技能点
战斗治疗在每一次近战暴击时恢复你最大生命值的5%。在后期,拥有高体质的流派,生命值约为1800点,这意味着每次暴击可恢复90点生命值,在持续战斗中会迅速累积。
真正的力量来自于将其与其他治疗来源叠加:
水之灵气:提供每秒被动恢复在春地飞蛾林找到的双子戒指,提供7%生命偷取(恢复50%造成的伤害作为生命值)绷带和生命药水用于爆发性恢复装备两个双子戒指,并配合战斗治疗和水之灵气,一个造成4000点伤害的双手斧流派可以在战斗中恢复大量的生命值。唯一能可靠击倒这种配置的只有坠落伤害。
警告双子戒指的生命偷取百分比不会叠加,但装备两个戒指会使每次命中触发治疗效果的几率翻倍。7. 水之灵气 (治疗者) - 3技能点
水之灵气被动地为自己和15米内的所有玩家每2点智力提供每秒1点生命值恢复。在基础属性下,这仅为每秒4到8点生命值,但在后期拥有20到22点智力时,你将获得一个稳固的被动治疗,可以与绷带和食物恢复叠加。
获取相邻的生命之水节点,将治疗率翻倍至每2点智力提供2点生命值。在团队游戏中,只需要一名玩家拥有此技能,因为多个实例不会叠加。该技能因其最初的强大而被多次调整,但它仍然是值得投入3点的一个选择,尤其是在治疗选项有限的早期和中期。
8. 走开! (诡术师) - 3技能点
走开!是《Enshrouded》中最被低估的技能之一。花费3点技能点,它用一个魔法驱动的拳击取代你的空手攻击,可以使几乎所有敌人眩晕约两秒。它没有冷却时间,每次拳击消耗30点法力,并且对首领有效。
要使用它,你需要一个空的动作条槽位,这样游戏才能识别空手攻击。工作流程很简单:切换到空槽位,用拳头击晕敌人,然后切换回你的武器,在眩晕期间倾泻伤害。
这对于处理不断施压的攻击性敌人的近战流派尤其有用。没有冷却时间意味着只要你的法力充足,你就可以反复眩晕。在长时间的战斗中要密切关注你的法力池,因为反复的拳击会迅速消耗它。
信息走开!对有盾牌的近战敌人尤其有效。眩晕他们,后退,然后在他们恢复之前施放一次重击或法术。9. 空中飞人 (刺客) - 2技能点
仅需2点技能点,空中飞人可以说是整个技能树中最具价值的节点。它将滑翔机的耐力消耗降低了30%,大大延长了你从古代尖塔和高处地形的旅行距离。
通过故事进展解锁的更好滑翔机可以进一步降低耐力消耗,因此空中飞人可以叠加在这些改进之上。将其与上升气流和二段跳结合,形成探索三件套,让《Enshrouded》的旅行真正令人愉悦,而不是一种负担。
空中飞人使滑翔机耐力消耗30%10. 反弹 (幸存者) - 共8技能点
反弹是幸存者树中的三个独立节点,分别消耗2、2和4点技能点,每个节点都使基础耐力恢复速度提高10%。全部点出可获得30%的总增益。
《Enshrouded》中的耐力是格挡、闪避、滑翔、冲刺和二段跳的燃料。在与堕龙幼崽或堕落巨兽等首领的持久战斗中,你需要不断闪避和重新定位,同时管理小怪,耐力消耗会成为一个真正的问题。糖果提供短暂的恢复,但在格挡或滑翔时恢复会暂停,使得被动恢复加成更加可靠。
游侠技能值得在此提及作为补充:它增加5%的耐力恢复和+2的耐力。将其与护甲和食物增益叠加,可以将你的耐力恢复推高到400以上,而反弹提供的30%在实践中会成为有意义的120点提升。
避免永久格挡。当你持续格挡时,耐力恢复会完全停止,因此要掌握格挡的时机,在需要时进行闪避,并滑翔到安全地带以保持耐力恢复的运转。
最佳武器专属技能是什么?
除了通用的前10名技能外,根据你的流派方向,还有一些武器专属技能值得了解。
技能武器类型消耗效果匕首大师匕首3点+15%匕首伤害旋风高潮双手5点攻击链末端的范围挥砍快速充能法杖3点50%更快的法杖充能时间多重射击弓3点20%箭矢连射几率魔杖大师魔杖3点30%几率触发额外弹射物(伤害降低50%)迅捷刀刃单手5点提高剑和斧的攻击速度对于双手流派来说,旋风高潮是一个突出的技能,它是一个360度范围攻击,在攻击链末端自动触发,能有效地清理成群的敌人。快速充能对任何使用法杖的流派都有益,因为更快的充能时间意味着每秒更高的伤害输出和更好的治疗引导时间。魔杖大师可以与多重射击在博学者魔杖上叠加,每次攻击发射四个弹射物。
关于技能点总数及其来源分配的社区讨论,如果你想在游戏中途验证你的点数,可以参考《Enshrouded》技能点相关的Steam社区讨论串,这是一个有用的参考。
按玩法风格的技能优先级
并非所有技能都适合所有流派,也不是所有技能都适合在同一时间点出。这是一个快速的优先级框架:
所有流派早期:二段跳、空中飞人、反弹、矿工近战流派:战斗治疗、走开!、迅捷刀刃或旋风高潮施法者:水之灵气、生命之水、快速充能、闪烁远程流派:多重射击、空中飞人、走开!(用于近战紧急情况)探索重点:二段跳、上升气流、空中飞人(旅行三件套)后期打磨:甜点胃、魔杖大师、匕首大师在满级时总共有184点技能点可用,你有足够的空间最终覆盖大部分这些方面。关键在于知道先获取什么,这样你才不会在早期和中期缺乏必备工具而苦苦挣扎。
危险在多人游戏中,来自迷雾之根的技能点只有在你在线并且在根被完成时物理上靠近时才计算。不要因为离线或在地图的另一个区域而错过免费点数。如需更多关于各类游戏的构建策略和技巧,请在GAMES.GG上浏览更多指南,找到下一个值得尝试的构建。





