时间都去哪了?感觉 PlayStation 5 昨天才发售,但实际上它已经问世超过五年了。今年将迎来它的六岁生日,通常这个时候我们就能期待听到更多关于下一代主机的消息了。七年是典型的主机世代生命周期;没有任何一代 PlayStation 的发售时间与前代相隔超过七年,而 Switch 与 Switch 2,或是 Xbox 360 与 Xbox One 之间八年的间隔,已经是家用主机史上最长的了。(不过,这两个都比不上 Game Boy 令人惊叹的 12 年生命周期。)
如果你觉得现在还不是考虑 PS6 的时候,那是因为不断延长的游戏开发周期放缓了 PS5 新作的发售节奏,因为早期的供应链问题拖慢了主机的普及速度,还因为新冠疫情扭曲了大家对时间的感知。但无论如何,这一刻已经到来了。
碰巧的是,PS5 还有理由再战几年。但无论如何,索尼肯定已经在规划下一代 PlayStation,并考虑如何将 PS5 在专用家用主机市场的统治地位以及对 Xbox 的压倒性胜利延续到下一个世代。以下是我们目前掌握的情报。
PS6 的最新消息是什么?
索尼在对投资者讲话时表示,由于计算机内存持续短缺,尚未决定 PlayStation 6 的定价和发售日期。总裁兼首席执行官十时裕树(Hiroki Totoki)甚至表示,公司将考虑为下一代主机“改变商业模式”。
据 VGC 报道,十时裕树在一次财报电话会议上通过翻译表示:“我们尚未决定何时推出新主机,也没有决定价格。因此,我们非常希望能观察并跟进形势的发展。”
十时裕树表示,他预计内存和存储的高价与短缺情况将在明年持续。“在这一假设下,我们必须仔细思考应对之策。我们希望进行各种模拟考量,包括改变商业模式,以得出最佳的解决方案和策略。”
改变商业模式——也许是转向类似智能手机的分期租赁计划——对索尼来说将是一个激进的举措。它甚至被纳入考量,足以说明内存危机的严重程度。
总而言之,十时裕树的言论表明,索尼在 PS6 上确实不急于求成,正在采取“观望”策略。这与早先的报道不谋而合,即索尼正考虑将发售时间从 2027 年推迟到 2028 年甚至 2029 年。
PS6 的发售日期是什么时候?什么时候出?
我们不知道,而且可能还要很久才会知道。直到最近,遵循 PS3、PS4 和 PS5 奠定的规律,PlayStation 6 在 2027 年 11 月发售似乎是极有可能的,就算这不是原定计划。
消息人士似乎认为,目前尚未做出将 PS6 延期至此节点之后的决定。但由于内存危机,这绝对在考虑范围内,索尼现在正将 2028 年甚至 2029 年视为新主机可能的发售日期。
为什么 PS6 可能会延期?
除了目前难以确保充足的芯片供应和制定合理的价格点之外,还有其他原因可能让索尼选择在发布 PS6 之前再等一等。
PS5 销量很好,与 PS4 相当,但这是在专用家用主机整体市场似乎正在萎缩的情况下实现的。当前世代的普及率一直很慢,像 堡垒之夜、Roblox 和 我的世界:传奇 这样最热门的游戏在旧硬件上依然能流畅游玩。不断延长的游戏开发周期(同样受到新冠疫情的影响)意味着当前硬件感觉未被充分利用;注定将成为 PS5 标志性游戏的 GTA6 尚未发售。与此同时,技术进步带来的边际效益递减,正与针对当前规格开发游戏的成本暴涨发生冲突。
堡垒之夜
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所有这些都解释了为什么消费者对新一代 PlayStation 的需求可能偏低——也解释了为什么正如彭博社的 Jason Schreier 所说,PS6 在 2027 年发售将是“所有相关人员的灾难”。
PS6 的价格会是多少?
现在预测 PS6 的定价还为时过早,尤其是因为内存危机正推动消费电子产品成本快速上涨。正因如此,Valve 目前不愿意为其预计今年推出的 Steam Machine 设备定价。既然如此,预测 2028 年或更晚推出的 PS6 售价将是愚蠢的。
话虽如此,请做好准备,由于对微芯片的需求、通货膨胀以及整体经济因素,这代主机的成本将高于前几个世代。早期的几代 PlayStation 在其生命周期内都经历过降价,而 PS5 现在的售价比首发时还要高,PS5 Pro 更是达到了 750 美元。
早在 2024 年,分析师就预测 PS6 的首发价可能是 600 美元。现在他们可能会向上修正这一估值。就索尼的竞争对手微软而言,他们已经警告称,下一代 Xbox 将是一款“非常高端、非常旗舰”——也就是昂贵的——设备。
索尼显然很担心 PS6 的定价;在 2026 年 5 月,它告诉投资者,它甚至在考虑为下一代主机“改变商业模式”。

图片:Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment
PS6 会有哪些游戏?
目前很难说 PS6 会有哪些游戏,尤其是因为它的发售可能会延期。虽然计划登陆 PS6 的游戏几乎可以肯定已经在开发中,但大多数开发者——包括索尼自己——在等待新主机到来的同时,会在平台选择上保留余地。
举个例子:当索尼旗下的开发商 Insomniac 在 2023 年遭到黑客攻击时,其未来的开发路线图被泄露,其中包括提议在 2028 年推出 Marvel’s 蜘蛛侠3,在 2030 年推出 Marvel’s X-Men。谁知道这些日期现在是否依然准确——2025 年的 蜘蛛侠大战毒液 游戏并未成真,但 漫威金刚狼 在 2026 年的发售似乎依然板上钉钉。
假设它们是准确的,蜘蛛侠3 很可能是作为一款 PS6 游戏来规划的。如果 PS6 直到 2028 年或 2029 年才发售,Insomniac 会延期 蜘蛛侠3,将其转移到 PS5,还是选择跨世代发售?似乎都有可能。
不过,我们可以有把握地假设 Marvel’s X-Men 会是一款 PS6 游戏。这就是其中之一了!
还有一堆其他尚未确认的候选者,包括 Gran Turismo 8、一款新的 宇宙机器人 游戏、顽皮狗(Naughty Dog)正在开发的一款未公布游戏(不被认为是 The Last of Us Part 3),以及圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)目前正在制作的任何作品。所有这些都可能登陆 PS5、PS6,或者双平台。
那 Grand Theft Auto 7 呢?好吧,考虑到 Rockstar Games 制作 GTA6 花费了多长时间,把 GTA 7 留给 PS7 可能会更稳妥。或者可能是 PS8。
PS6 会向下兼容吗?
终于,这是一个我们可以相对肯定地回答的问题了。PS6 极有可能向下兼容 PS5 游戏,可能也兼容 PS4 游戏。
与微软一样,索尼已经宣布将继续与芯片供应商 AMD 在其未来硬件的处理器上进行合作。有报道表明,PS6 将采用兼容 PS4 和 PS5 x86 架构的下一代 Zen 处理器,这使得向下兼容很容易实现。
向下兼容也已经成为玩家们的期望,他们已经习惯了将自己的游戏库带入新硬件中。对于索尼及其合作伙伴来说,这可以说是必不可少的。游戏开发的步伐已经放缓,如果 PS5 不能游玩 PS4 游戏,它在最初几年真的会在软件阵容上陷入挣扎。

图片:Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment
PS6 的技术规格是什么?它会有多强大?
关于 PS6 的规格有一些未经证实的泄露消息,尽管目前还没有什么实质性的内容可以被视为金科玉律。我们确切知道的只有 AMD 将再次提供芯片。
话虽如此,我们可以期待处理器将是 AMD 下一代 Zen 6 芯片的定制迭代版本。同样,AMD 全新的 RDNA 5 图形单元很可能成为 PS6 GPU 的基础。
有人提出该主机将拥有高达 30 GB 的 GDDR7 内存,但目前似乎还没有足够的证据来支持这一点。
不过,大多数人对规格的目标性能持一致意见:PS6 应该能够以每秒 120 帧的速度运行 4K 游戏,并具备高级光线追踪功能。(但这并不意味着所有游戏都能在这个水平上运行——差得远呢!)
下一代 PlayStation 掌机呢?
这确实是一个完全独立的话题,但值得在这里提一下。广泛报道称,索尼正在开发一款 PlayStation 掌机,以与任天堂的 Switch 2,以及 Steam Deck、Xbox Ally 和其他 PC 掌机竞争。
关于这款设备的关键问题是它对 PlayStation 游戏阵容的兼容程度。完全兼容 PS4 似乎是理所当然的,大多数报道表明该掌机也能运行 PS5 游戏——即便不一定是全部,或者无法达到与 PS5 相同的画质。
事实上,某种程度的 PS6 兼容性甚至也是可能的,因为据传该掌机使用了与 PS6 相同的 Zen 6 和 RDNA 5 架构的精简版。随着硬件世代之间不断增加的重叠成为一种趋势,并且第三方游戏需要在非常广泛的硬件上运行(考虑到 PC,有时还有 Switch 和 Switch 2),PlayStation 掌机有机会在一段时间内跟上其“老大哥”的步伐。
查看这份 Digital Foundry 的报告,了解更多关于 PlayStation 掌机话题的详细信息。





